Chapter 01

system · 약 6분 읽기

노즐과 손의 궤적으로 표면을 읽는 청소

오염의 결·재질·거리 반응을 작은 시험 분사로 확인하고, 실제 손동작으로 청소 경로를 만드는 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 노즐과 손의 궤적으로 표면을 읽는 청소

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

고압수로 자전거 바퀴살의 흙을 씻어 내는 장면

표면의 결을 읽어 깨끗한 경로를 만든다

작업 01 — 관찰과 제안의 경계

스파클 워시 — 노즐과 손의 궤적으로 표면을 읽는 청소: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

노즐과 손의 궤적으로 표면을 읽는 청소 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: Square Enix의 공식 프레스 자료는 PowerWash Simulator를 고압수로 씻어 내는 경험으로 소개한다.

  • 가설: 여기의 시험 분사, 표면 반응, 경로 평가는 창작 가설이다.

  • 제한: 실제 청소 안전 교육이나 실제 압력 장비의 사용법으로 제시하지 말 것.

  • 기준: 공식 자료

  • 기준: 플레이어는 유리·타일·도장 금속·석재를 가까이에서 보면 오염이 흐른 방향과 틈을 읽는다.

  • 기준: 0.5초 시험 분사는 넓은 부채, 중간 회전, 좁은 직선 노즐의 반응을 작은 패치로 보여 준다.

  • 기준: 넓은 노즐은 평면에, 직선 노즐은 모서리에 유리하지만 하나가 정답은 아니다.

  • 기록·측정: 물줄기는 쓸기·점사·가장자리 추적·거리 조절이라는 손동작으로 기록된다.

  • 기준: 자전거 장면에서 프레임은 넓게 쓸고, 바퀴살은 원을 따라 짧게 움직이며, 체인 주변은 너무 오래 같은 곳에 머물지 않도록 짧은 왕복을 쓴다.

  • 기준: 화면은 ‘여기 닦기’ 화살표 대신 아직 남은 오염의 방향을 질감과 작은 반사 차이로 보인다.

  • 제한: 찾기 어려운 마지막 얼룩은 요청하면 3초 동안 윤곽을 보여 주지만, 위치만 보이고 적합한 노즐은 밝히지 않는다.

  • 기준: 실패는 물 소비 벌금이 아니다.

  • 기준: 부적합한 노즐을 길게 썼다면 진행률이 느리고, 그 구간을 다시 시험 분사해 다른 선택을 할 수 있다.

  • 기준: 의뢰 전체 초기화 없이 부분 경로를 되돌아본다.

  • 수행: 접근성으로 조준 감도·자동 수평 유지·색 외 질감 구분·한 손 조작 모드를 제공할 것.

  • 수행: MVP는 네 표면, 세 노즐, 자전거와 안뜰 두 의뢰로 제한할 것.

작업 02 — 물줄기가 남기는 경로

  • 기준: 분사는 화면에 보이지 않는 효율 수치를 더하는 행위가 아니라, 표면 위에서 다음 손동작을 결정할 선을 만드는 행위다.

  • 기준: 넓은 부채 노즐로 프레임을 한 번 지나가면 오염층이 얇아진 부분은 무광에서 약한 반사로 바뀌고, 아직 남은 결은 물 흐름과 반대 방향의 거친 무늬로 남는다.

  • 기준: 플레이어는 그 경계선을 따라 두 번째 쓸기를 겹치게 하거나, 남은 결만 좁은 노즐로 끊는다.

  • 기준: 한 번의 긴 선이 가장 좋은 답은 아니다.

  • 기준: 유리에는 위에서 아래로 물길을 정리하는 경로가 읽히고, 울퉁불퉁한 석재에는 면을 작은 섬으로 나눠 짧게 왕복하는 경로가 읽힌다.

  • 기준: 거리와 각도도 별도 미니게임이 아니라 손의 궤적을 바꾼다.

  • 제한: 표면에서 가까우면 시험 패치의 테두리가 선명해지고 멀면 넓게 퍼지지만, 어떤 거리든 손상이나 벌금은 없다.

  • 기준: 대신 너무 멀리서 타일 틈을 쏘면 넓은 물자국만 남아 틈의 진흙 결이 계속 보인다.

  • 기준: 플레이어가 20도 정도 옆에서 가장자리를 훑으면 그 결이 먼저 끊겨, 면 중앙으로 쓸어 나갈 시작점이 생긴다.

  • 수행: 각도 힌트는 숫자나 게이지가 아니라 노즐 고리의 타원, 물방울 튀김 방향, 표면 반사의 이동으로 표시할 것.

  • 제한: 관찰한 뒤 고른 동작이 직접 결과로 이어져야 조작이 반복 노동으로 바뀌지 않는다.

  • 기준: 자전거 의뢰는 이 차이를 작게 압축한다.

  • 기준: 프레임의 넓은 도장면에는 3초 길이의 쓸기 두 번이 적합할 수 있고, 바퀴살 사이에는 카메라를 낮춰 원을 따라 0.8초씩 끊는 궤적이 적합할 수 있다.

  • 기준: 체인 주변은 하나의 완성률 블록으로 뭉개지지 않고, 연결부·안쪽 면·외곽 면이 따로 남는다.

  • 기준: 플레이어가 프레임부터 끝내도 바퀴부터 끝내도 되지만, 막힌 시야를 먼저 치우면 다음 표면의 결을 더 빨리 발견한다.

  • 기준: 동선은 점수로 채점하지 않고 카메라 전환 횟수, 같은 표면 재방문, 마지막 얼룩 도움 요청으로만 진단한다.

  • 기준: 부분 재시도에는 되돌리기 대신 ‘관찰 북마크’를 쓴다.

  • 기록·측정: 플레이어가 시험 분사 전 표면을 오래 바라보면 그 위치와 현재 노즐, 카메라 높이를 최근 세 개 목록에 저장할 것.

  • 제한: 다른 곳을 청소한 뒤 돌아와도 자동으로 더러워지거나 진행이 취소되지는 않는다.

  • 수행: 북마크를 누르면 그 지점으로 카메라가 돌아가고, 시험 패치의 전후 반응을 작은 겹침 보기로 비교할 것.

  • 수행: 왜 느렸는지 추측할 재료는 주되, 이미 한 청소를 실패로 바꾸지 않아 편안한 반복감을 유지할 것.

  • 기준: 한 손 모드는 연속 분사를 토글로 제공하고, 오른쪽 스틱 또는 키 하나로는 조준, 다른 하나로는 거리 보정을 맡긴다.

  • 기준: 자동 수평은 평면에서만 보조하고 바퀴살처럼 원형을 따라야 하는 곳에서는 끌 수 있다.

  • 기준: 조준 보정이 켜진 상태의 판정 면적은 기본 모드보다 넓어질 수 있지만, 노즐 반응과 완료 기준은 같아야 한다.

  • 기준: 남은 오염은 색만 바꾸지 않고 거칠기, 반사, 점무늬로 세 겹 표시하며, 도움 윤곽은 깜박이지 않는 정적 선과 낭독 가능한 “왼쪽 바퀴 안쪽” 문장을 함께 낸다.

스파클 워시 — gameplay scene

타일 틈에 비스듬히 시험 분사해 넓은 물자국 대신 진흙 결을 끊는다.

스파클 워시 — environment scene

자전거를 제외한 마당의 타일·유리·돌 표면에서 물 반사와 오염 결을 살핀다.

스파클 워시 — decision scene

약 20도 옆에서 가장자리를 먼저 훑을지 면 중앙부터 씻을지 시험한다.