작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 더 오래 분사하지 않고 더 잘 읽는가
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — MVP 비교와 계산

더 오래 분사하지 않고 더 잘 읽는가 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 20명이 같은 자전거와 타일 안뜰을 기본 조건과 개선 조건으로 플레이한다.
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수행: 기본 조건은 완성률과 일반 하이라이트만, 개선 조건은 시험 분사와 질감 단서를 제공할 것.
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수행: 순서는 교차 배정할 것.
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기록·측정: 로그는 노즐 교체, 시험 분사, 같은 지점 3초 이상 머문 횟수, 완성까지의 분사 시간, 마지막 얼룩을 찾기 위한 도움 사용을 저장할 것.
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기준: 경로 낭비 진단은
W = S + 2H - 3X다. -
기준: S는 같은 지점 장기 분사 횟수, H는 마지막 얼룩 도움 횟수, X는 시험 후 다른 노즐로 바꿔 10초 안에 해당 표면을 끝낸 횟수다.
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조건·조치: S=6, H=2, X=3이면 W=1이다.
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기준: 이 값은 재미나 숙련을 등급 매기지 않고, 어떤 표면 설명을 다시 봐야 할지 고르는 값이다.
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기준: W는 음수와 0이 될 수 있으므로 조건 간 우열이나 30% 감소의 통과 기준으로 쓰지 말 것.
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기록·측정: MVP 통과는 표면 구역당 장기 분사 S의 중앙값이 기본보다 낮고, 첫 회차 완료 시간이 기본보다 15% 이상 길어지지 않으며, 20명 중 10명 이상이 유리와 타일에 다른 동작을 선택한 이유를 재질 또는 오염 결로 설명하는지로 판단한다.
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제한: 도움 사용 횟수는 접근성 기능의 필요를 말해 주는 진단값일 뿐, 적을수록 좋은 결과로 취급하지 말 것.
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수행: 도움을 쓴 뒤에도 질감이 어두워서 안 보였다는 의견이 나오면 고대비·밝기·윤곽 지속 시간을 수정할 것.
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기록·측정: 회귀 검사는 노즐 교체 중 저장, 도움 윤곽을 켠 채 거리 변경, 낮은 감도에서 모서리 추적, 한 손 모드의 연속 분사 취소, 협동에서 두 사람이 같은 표면을 닦을 때 진행률 합산이다.
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제한: 복구는 청소한 표면을 더럽히지 않는다.
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수행: 플레이어가 이전 구간으로 돌아가 다른 동작을 시험할 수 있게 카메라 북마크와 최근 표면 목록만 제공할 것.
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기준: 다음 확장은 더 큰 맵보다 표면 하나에 두 종류 오염이 겹친 장면으로 판단한다.
작업 02 — 같은 기회를 세는 시험
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수행: 20명의 교차 시험은 한 사람의 두 회차가 같은 질문을 만나도록 설계할 것.
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기준: 자전거에는 도장 금속 평면 2곳, 바퀴살 2곳, 체인 주변 1곳을, 안뜰에는 유리 2곳, 타일 틈 2곳, 석재 가장자리 1곳을 둔다.
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조건·조치: 따라서 한 조건에서 표면 선택의 시도 기회는 참가자당 10회, 20명이라면 최대 200회다.
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기록·측정: 이 200회는 각 구역에서 시작한 첫 경로를 기록하는 행동 관찰의 분모이며, 중단하거나 건너뛴 기회도 따로 표기한다.
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기록·측정: 한 사람이 유리만 열 번 만지는 로그를 열 번의 독립 성공으로 세지 않기 위해 구역당 첫 시도만 남길 것.
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기록·측정: “유리와 타일에 다른 동작을 택한 이유를 설명함”은 이 행동 분모와 섞지 않고, 두 표면을 모두 마친 사람 20명 중 그 이유를 말한 사람 수로 제시할 것.
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기준: 통과선은 10/20명이다.
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기준: 순서 효과는 자전거부터 한 사람과 안뜰부터 한 사람을 각각 10명으로 나누고, 기본·개선 조건의 순서도 5명씩 교차한다.
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기준: 두 번째 회차가 짧아지는 것은 단서의 성과가 아니라 맵을 외운 결과일 수 있다.
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기준: 분석 표에는 조건별 중앙 분사 시간, 첫 회차만의 결과, 두 회차 차이를 모두 둔다.
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제한: 장비를 바꾸기 전에 멈춘 회차는 시간 중앙값에서는 제외하되 중단 비율에는 포함한다.
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조건·조치: 이탈을 없던 데이터로 처리하면 긴 조작이 실제로 부담스러운지 알 수 없기 때문이다.
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수행: 실패 복구는 세 번의 의도적 오독으로 확인할 것.
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기준: 참가자는 넓은 노즐로 타일 틈을 4초 쓸고, 멀리서 석재 가장자리를 지나가고, 유리에 원형 흔적을 남긴 뒤 각각 다른 노즐이나 궤적으로 회복할 기회를 얻는다.
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조건·조치: 복구 성공은 ‘청소 완료’가 아니라 15초 안에 시험 분사를 한 번 이상 하고, 다음 5초의 진행 속도가 의도적으로 오독한 첫 4초보다 빨라진 경우다.
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기록·측정: 분모는 실제로 오독 장면을 실행한 횟수이며, 도움말을 먼저 열어 오독을 건너뛴 경우는 건너뜀으로 기록할 것.
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기록·측정: 개선 조건에서 복구 시간이 줄어도 시험 분사 없이 무작정 노즐을 바꾼 비율이 높다면, 반응 단서가 아니라 운에 의존한 것이다.
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제한: 접근성은 완료율 하나로 묶지 않는다.
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기준: 한 손 토글, 자동 수평, 고대비·질감 표기, 낭독 도움을 각각 켠 회차에서 표면별 첫 완료율과 도움 요청률을 기본 설정 회차와 나란히 둔다.
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기록·측정: 각 보조 기능의 완료율 분모는 그 기능을 켠 뒤 해당 표면을 실제로 시도한 기회 수다.
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점검 예: 예를 들어 한 손 모드 8명이 타일 틈 두 곳을 모두 시도했다면 16회이며, 14회 완료는 14/16으로 적는다.
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기준: 도움 요청률은 요청을 피했는지를 평가하지 않고, 요청 뒤 완료·복구·피로가 어떻게 달라졌는지 읽는 보조 지표로 둔다.
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기준: 이때 자동 수평이 바퀴살에서 불필요하게 원형 경로를 펴 버리는지, 도움 윤곽이 낮은 대비에서만 요청을 줄이는지도 분리해 본다.
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기준: 15% 이상 차이가 난 기능은 “쉬운 모드”로 묶지 않고 어느 동작·표면 조합에서 정보가 사라졌는지 고친다.
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기준: MVP의 다음 결정은 물 소비가 아니라 읽기와 반복의 균형으로 내린다.
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기록·측정: 표면 구역당 장기 분사 S의 중앙값이 낮아지고, 첫 회차 완료 시간이 15% 이내이며, 20명 중 10명 이상이 재질이나 오염 결을 이유로 동작을 설명할 수 있으면 두 종류 오염을 겹친 석재 구역을 추가할 것.
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수행: W는 이 결정을 바꾸는 점수가 아니라 재검토할 표면 설명을 찾는 데만 사용할 것.
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제한: 마지막 얼룩 도움의 횟수가 줄더라도, 도움을 요청한 사람이 더 오래 헤매거나 피로를 더 많이 보고했다면 성공으로 해석하지 말 것.
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기준: 카메라 전환이 두 배가 되면 숨긴 얼룩을 늘리지 않고 경계 반사나 북마크 목록을 먼저 조정한다.
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조건·조치: 이렇게 하면 편안한 청소의 반복을 유지하면서도 ‘오래 쏘기’가 유일한 해법이 되는 것을 막을 수 있다.