게임기획근접 결투 액션개선기획

강철검무

칼의 맞부딪침을 방어 성공이 아니라 다음 결단을 여는 호흡 교환으로 만드는 근접 결투 액션 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 막은 뒤의 선택을 드러내는 호흡 계약) ↗
빗속 사원 마당에서 칼을 맞대고 다음 수를 읽는 두 결투가

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 강철검무

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

강철검무

작업 01 — 설계 요구 조건

강철검무 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
장르근접 결투 액션
핵심 개선완벽한 막기 뒤 1.4초 동안 공격·도구·이탈 중 하나를 선언하고, 선언과 다른 행동에는 작은 자세 비용을 준다.
제작 목표방어의 성공이 단조로운 반격 반복이 되지 않는지 시험한다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터