Chapter 02

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외운 기호가 처음 보는 부탁에서도 작동하는가

전이 과제와 반응 분류를 통해 문장 이해·단순 암기·입력 대입을 나누고 제작 가능한 언어 범위를 정한다.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 외운 기호가 처음 보는 부탁에서도 작동하는가

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 최소 제작과 비교 조건

미지의 문장 — 외운 기호가 처음 보는 부탁에서도 작동하는가: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

외운 기호가 처음 보는 부탁에서도 작동하는가 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 수행: MVP는 한 마을, 열두 기호, 시장과 수문 연습장, 네 NPC로 제한할 것.

  • 수행: 세 언어 전체를 먼저 만드는 대신 한 언어에서 의미와 행동이 연결되는지 확인할 것.

  • 수행: 두 번째 마을은 첫 실험이 통과한 뒤 어순 규칙 하나만 바꿔 추가할 것.

  • 기준: 기호 수와 문법 수를 동시에 늘리면 무엇 때문에 어려워졌는지 알기 어렵다.

  • 기준: 탐색 실험에는 성인 24명을 참여시켜 열두 명은 사전 기입 중심, 열두 명은 사전과 행동 요청을 함께 쓰게 한다.

  • 수행: 두 조건 모두 같은 기호 노출 장면과 관찰 시간을 제공할 것.

  • 기준: 행동 요청 조건에만 더 많은 단서를 주지 않도록 기본 조건도 같은 NPC 반응을 관찰할 수 있게 하고, 자신이 입력해 반응을 발생시키는 차이만 둔다.

작업 02 — 전이 과제

  • 기준: 첫 과제는 이미 본 물건과 사람으로 같은 문장을 만드는 것이며 기억 확인에 가깝다.

  • 수행: 두 번째는 알려진 기호를 새 물건과 상대의 조합에 적용할 것.

  • 기준: 세 번째는 말뜻은 맞지만 물건이 없어 실행되지 않는 장면이다.

  • 기준: 참가자가 문법을 바꾸는 대신 물건을 구하러 간다면 의미와 상태 조건을 구분한 것이다.

  • 기준: 각 과제의 성공 여부와 함께 이유를 한 문장으로 묻는다.

  • 기준: ‘전에 세 번째에 넣었기 때문’과 ‘이 기호가 행동이므로 마지막에 온다’는 다른 설명이다.

  • 조건·조치: 연구자가 기대한 전문 문법 용어를 쓰지 않아도 행동 관계를 설명하면 인정한다.

  • 제한: 사전 번역어가 약간 달라도 실제 요청의 뜻이 맞으면 오답으로 처리하지 말 것.

  • 기록·측정: 로그에는 입력 조합, 반응 종류, 상태 복구, 같은 조합의 반복, 메모 수정만 저장할 것.

  • 제한: 자유 메모의 원문은 동의 없이 수집하지 말 것.

  • 기준: 무작위 대입은 빠른 입력 횟수만으로 단정하지 않고, 반응을 보지 않은 채 모든 순열을 순서대로 시도했는지와 면담을 함께 본다.

작업 03 — 통과와 수정 기준

  • 기준: 다음 단계의 내부 기준은 개선 조건 열두 명 중 여덟 명이 새 조합을 해결하고, 그중 여섯 명 이상이 행위자·물건·행동의 관계를 설명하는 것이다.

  • 기록·측정: 작은 탐색 표본의 기준이며 일반적인 학습 효과를 입증하는 수치가 아니다.

  • 기준: 기준 조건보다 해결이 느려져도 새로운 상황을 이해하는 설명이 늘면 반응 연출의 길이를 줄이는 후속 실험을 한다.

  • 조건·조치: 문법 오류와 물건 부족 반응을 과반이 혼동하면 기호를 단순화하기 전에 NPC 행동 표현을 수정할 것.

  • 기준: 수문지기가 배를 가리키는 모습이 단순 거절처럼 보일 수 있기 때문이다.

  • 기준: 짧은 자막은 보이는 몸짓을 설명하되 ‘배를 먼저 묶으세요’라는 해결 순서를 직접 쓰지 말 것.

작업 04 — 제작 비용과 회귀 검증

  • 기준: 새 단어가 하나 늘 때 그 단어가 모든 동작과 결합 가능한 것은 아니다.

  • 기준: 물건을 옮기는 요청, 사람을 부르는 요청, 장소를 가리키는 요청의 타입을 제작 데이터에 명시한다.

  • 기준: 타입이 맞아도 현재 세계에서 불가능한 상황은 별도 반응으로 검수한다.

  • 수행: 잘못된 문장이 예외 오류로 멈추는 것과 NPC가 이해하지 못하는 연출을 구분할 것.

  • 기준: 필수 회귀 장면은 물건을 들고 대화 시작, 대화 중 복구, 요청 뒤 장소 이동, 같은 물건의 반복 전달, 잘못 적은 사전 메모, 다른 언어 UI 전환이다.

  • 수행: 번역된 UI에서 슬롯 순서를 현지 사용자 언어에 맞춰 자동 뒤집으면 퍼즐이 바뀌므로 현지어 문장 배열은 그대로 유지할 것.

  • 기준: 안내문만 번역하고 퍼즐의 문법은 별도로 검수한다.

  • 조건·조치: 세 마을로 확대할 때는 첫 언어의 어순을 무조건 적용해 실패하는 장면 하나와, 관찰로 차이를 알아내는 장면 둘을 준비한다.

  • 기준: 실패를 억지 함정으로 만들지 않고 새 규칙을 발견할 증거를 먼저 준다.

  • 기준: 여행자가 새 사람의 말을 배웠다는 느낌이 사전 페이지 숫자보다 행동에서 드러나야 한다.