작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 표현 보상과 구절 검증
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 경제

표현 보상과 구절 검증 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기록·측정: 구절을 기록하면 ‘잔광 조각’ 하나를 얻고, 조각 6개로 입구의 환경 반응 하나를 해금한다.
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기준: 해금은 새 피해 기술이 아니라 갈고리·파괴벽·느린 돌진 중 어떤 반응을 볼지 고르는 표현 팔레트다.
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조건·조치: 같은 구절을 반복해도 조각은 주지 않으며, 다른 공간에서 같은 성질을 다르게 연결했을 때만 준다.
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제한: 플레이어가 좋아하는 콤보를 금지하지 않되, 보상이 그것만 파는 공장으로 만들지 않는다.
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기준: MVP는 무기 세트 2개, 성질 네 개, 일반 적 3종, 두 개의 연속 전장, 잔광 반응 3개로 구성한다.
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제한: 복수 캐릭터, 온라인 점수판, 장비 등급, 스토리 분기는 제외할 것.
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기록·측정: 영상 로그는 구절 직전 8초와 다음 입구 10초만 저장해 회고 부담을 줄일 것.
| 가설 | 분모와 관찰 | 통과 기준 | 중단·재설계 신호 |
|---|---|---|---|
| 성질이 읽힌다 | 튜토리얼을 끝낸 전원 | 70%가 두 성질의 차이를 행동으로 설명 | 절반이 아이콘을 피해 속성으로 오해 |
| 잔광이 다음 접근을 바꾼다 | 기능 잔광을 만든 사람 | 60%가 다음 방에서 잔광 공간을 한 번 사용 | 사용률이 높아도 같은 연계만 반복 |
| 반복 강요가 없다 | 두 전장을 모두 연 사람 | 선호 콤보 외 성질을 한 번 이상 시험 | 75% 이상이 단일 3타만 사용 |
작업 02 — 통과·중단 기준
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수행: 장르 경험자 15명과 초심자 15명에게 잔광 반응이 있는 빌드와 점수만 있는 빌드를 순서를 바꿔 제공할 것.
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기록·측정: 분모는 구절을 완성한 사람만이 아니라 첫 전장에 들어간 전원이다.
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기준: 구절을 못 만든 사람이 많다면, 보상 모델의 성공률이 아니라 규칙의 진입 실패를 먼저 봐야 한다.
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기록·측정: 통과 조건은 잔광 조건에서 다음 방 진입 전 “천장 길을 쓰려고 띄웠다”처럼 다음 공간을 이유로 든 참가자가 50% 이상이며, 단일 성질 반복 비율이 비교 조건보다 20퍼센트포인트 낮을 때다.
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기준: 처치 시간이 늘어도 전장 재시도와 포기율이 함께 오르면 통과가 아니다.
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기준: 멋진 선택을 만들기 위해 전투를 지연시킨 것일 수 있다.
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조건·조치: 기능 잔광의 사용자가 70%를 넘는데도 다음 구절의 성질 다양성이 증가하지 않으면 효과를 제거한다.
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조건·조치: 반대로 구절을 만들기 위해 허공 공격이 전체 입력의 18% 이상을 차지하면, 점수 임계값을 높이는 대신 ‘실제 적 접촉’ 판정을 더 명확히 보인다.
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기준: 실제 연구 결과를 전제하지 않으며, 각 수치는 프로토타입 관찰 후 수정할 중단선이다.
작업 03 — 운영 리스크
- 조건·조치: 새 시즌에 잔광 반응을 계속 추가하면 장부가 수집표가 된다.
- 기준: 따라서 한 업데이트는 기존 반응의 위치 변주 하나와 새 성질 하나 중 하나만 택한다.
- 제한: 플레이 로그가 특정 잔광을 ‘안전한 지름길’로만 쓰는 것을 보이면, 적을 더 세게 배치하지 말 것.
- 수행: 그 반응이 다른 공격 성질을 왜 필요 없게 만들었는지부터 전장 입구의 선택지를 다시 설계할 것.
작업 04 — 판정 감사와 다음 실험
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기준: 분석 단위는 처치 수가 아니라 ‘입구를 통과한 한 번의 선택’이다.
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기준: 각 선택에 직전 구절의 성질 순서, 기능 활성 여부, 반응 오브젝트를 본 시간, 실제 사용 여부, 다음 방에서 새로 쓴 성질을 묶는다.
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제한: 카메라가 적을 가리거나 로딩이 발생한 구간은 반응 미사용으로 세지 않고 별도 제외 사유로 남길 것.
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제한: 이렇게 해야 갈고리를 못 본 사람과 보고도 선택하지 않은 사람을 같은 실패로 해석하지 말 것.
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수행: 첫 실험 뒤에는 효과의 크기보다 세 가지 질문을 먼저 확인할 것.
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기준: 잔광을 쓴 사람이 다음 방에서 2초 이상 멈춰 주변을 찾는다면 표식이 공간을 읽게 한 것이 아니라 탐색 비용을 만든 것이다.
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기준: 구절을 못 만든 사람이 특정 성질의 입력 직후에만 실패한다면 임계값보다 그 기술의 가시 피드백을 고친다.
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기준: 반대로 구절은 만들었지만 반응을 쓰지 않는 사람이 많다면, 입구 카드의 문구를 늘리지 않고 반응 오브젝트를 시야 첫 화면으로 옮긴다.
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기준: 변경한 빌드는 이전 빌드와 같은 전장 순서·적 배치로 다시 비교하고, 한 번에 판정식과 보상량을 함께 바꾸지 말 것.