작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 같은 사람인지 판단해 주지 않는 장면 대조 도구
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

사람과 소지품을 대조해 사건을 복원한다
작업 01 — 분석의 범위

같은 사람인지 판단해 주지 않는 장면 대조 도구 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: Return of the Obra Dinn의 공식 소개는 선원 없는 채 돌아온 배에 보험 조사관이 올라 손해를 조사한다는 설정을 제시한다.
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기준: 사라진 사람들의 사건을 사후 조사한다는 구조가 출발점이다.
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기준: 아래 열차·관찰 창·제출 규칙은 새 시제품의 제안이다.
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제한: 공식 소개를 현재 이용자들의 기억 부담이나 불만에 대한 조사 자료로 취급하지 않는다.
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기준: 제작자 공식 소개
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가설: 검증할 가설은 이미 발견한 시각 정보를 머릿속에 유지하는 부담과 서로 다른 단서로 신원을 추리하는 난도가 뒤섞일 수 있다는 것이다.
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기준: 해결책은 모든 증거를 자동으로 수집하는 도감이 아니다.
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기준: 플레이어가 무엇을 다시 보고 싶은지 직접 고르고 그 선택을 비교할 도구다.

멈춘 열차 객실을 서로 다른 시간의 사진과 대조해 승객 위치를 맞춘다.
작업 02 — 관찰 창의 생성과 조작
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기준: 플레이어는 정지 장면에서 카메라 프레임을 놓아 관찰 창을 만든다.
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기준: 창은 촬영 시점의 시야, 객차 번호, 해당 장면의 이름을 보관한다.
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제한: 찍은 인물이 실제로 누구인지는 저장 필드로 노출하지 말 것.
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제한: 창을 선택하면 원래 장면의 같은 위치로 이동할 수 있지만, 아직 열지 않은 장면으로는 이동하지 말 것.
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기록·측정: 화면에 두 창을 고정할 수 있고 보관함에는 제한 없이 저장할 수 있다.
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기준: 두 창 제한은 메모의 경제가 아니라 읽기 좋은 화면을 위한 것이다.
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기준: 삭제한 창도 장면이 사라지는 것이 아니므로 다시 만들 수 있다.
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제한: 플레이어가 자유 메모에 ‘기관사의 동생?’이라고 적어도 물음표가 시스템에 의해 사라지거나 확정된 이름으로 변환되지 않는다.
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조건·조치: 두 창을 연결하면 하나의 수동 연결선만 생긴다.
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가설: 선에는 ‘같은 인물 추정’, ‘같은 물건 추정’, ‘시간 순서 추정’ 중 하나를 붙일 수 있다.
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제한: 어떤 관계도 참·거짓을 검사하지 말 것.
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제한: 스카프가 동일한 모델이라는 내부 자산 정보로 자동 일치 표시를 띄우지 않으며, 연결한 수에 따른 점수도 주지 않는다.

증거 사진의 좌표와 객실 구조를 비교할 수 있는 열차 내부 조사 공간이다.
작업 03 — 공간 정렬과 시점의 한계
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기준: 같은 객차의 두 장면은 창문·문·좌석 등 고정 구조를 기준으로 카메라 방향을 맞춰 볼 수 있다.
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기준: 이 기능은 고정 구조에만 작동한다.
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제한: 인물의 얼굴 위치를 자동 추적하거나 움직인 물체를 찾아 테두리를 둘러 주지 않는다.
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제한: 다른 객차의 사진을 억지로 같은 좌표에 겹치는 것도 지원하지 말 것.
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조건·조치: 객차가 탈선해 기울어진 장면이라면 객차 자체의 로컬 좌표로 정렬하고, 화면에 회전 보정 중임을 표시할 것.
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기준: 중력을 지워 사건을 오해시키지 않도록 원래 기울어진 방향을 작은 기준선으로 함께 보여 준다.
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기준: 관찰 창은 이미 본 정보를 비교하는 도구이지 장면의 물리를 새로 해석한 재현물이 아니다.

물건의 위치가 바뀐 시점을 단정하기 전 사진 순서를 다시 확인한다.
작업 04 — 단서의 독립성과 추론 경로
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기준: 신원 하나에는 적어도 두 종류의 단서를 둔다.
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점검 예: 예를 들어 호칭은 관계를, 침대 번호는 배정을, 작업 도구는 직무 가능성을 보여 준다.
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제한: 하지만 작업 도구를 다른 사람이 빌릴 수 있으므로 직무 하나만으로 이름을 확정하도록 만들지 않는다.
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기준: 두 단서가 사실 같은 발언에서 파생되었다면 제작 검수에서는 독립 단서 하나로 센다.
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기준: 열두 명 중 네 명은 직접적인 호명과 가까운 장면으로 초반에 확인할 수 있다.
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기준: 네 명은 관계와 객실을 연결하고, 마지막 네 명은 사건 순서나 물건 전달을 이해해야 한다.
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기준: 난도는 얼굴을 작게 그리거나 대비를 낮추는 방식이 아니라 필요한 연결의 수와 대안 설명의 설득력으로 조절한다.
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기준: 제작 도구에는 신원마다 가능한 추론 경로를 사람이 적는다.
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기준: 데이터에 답이 있다고 플레이어가 합리적으로 알아낼 수 있는 것은 아니다.
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기준: 동료 검수자가 답을 보지 않고 같은 근거로 다른 이름도 설명할 수 있다면 단서를 보강하거나 그 단계의 확정을 늦춘다.
작업 05 — 답안과 확인의 규칙
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기준: 플레이어는 인물별 이름과 운명을 임시 기입할 수 있고 언제든 수정할 수 있다.
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기준: 조사관의 공식 제출은 두 명 단위로 이루어진다.
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조건·조치: 두 명의 이름과 운명이 모두 맞으면 확정하고, 틀린 조합이면 ‘아직 설명이 완성되지 않았다’고만 알린다.
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제한: 누구의 어느 항목이 맞는지 분해해 보여 주지 않는다.
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기준: 개별 정답을 순서대로 넣는 자동 후보 제거기를 막기 위한 선택이다.
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제한: 제출 횟수에 자원 비용은 없으나 같은 답안 조합을 반복 제출하면 이전 결과를 즉시 보여 주고 새로운 검증 연출을 재생하지 말 것.
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제한: 무작위 대입을 완전히 막았다고 주장하지 말 것.
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수행: 작은 인물 수에서는 여전히 가능하므로 관찰 창이 오히려 대입을 늘리는지 검증할 것.
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가설: 틀린 제출을 영구 처벌해 가설을 시험하지 못하게 만드는 방식은 쓰지 않는다.
작업 06 — 접근성과 표현
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수행: 확대해도 인물의 자세와 소지품이 구분되도록 원본 장면 수준의 렌더를 유지할 것.
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제한: 저시력 모드의 형태 강조는 모든 같은 종류의 물체에 동일하게 적용하며 정답 단서만 밝히지 않는다.
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기준: 소리 단서는 발화자 방향과 들린 호칭을 자막으로 제공하되, 보이지 않는 사람의 실명을 자막에 미리 쓰지 말 것.
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기준: 스크린리더용 장면 묘사는 정답을 요약하는 문장이 아니라 시각 사용자도 관찰할 수 있는 위치와 행동을 설명한다.
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수행: ‘범인이 칼을 숨긴다’ 대신 ‘문 옆 인물이 오른손의 가는 물체를 외투 안으로 넣는다’처럼 해석의 여지를 보존할 것.
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기준: 이 대체 표현의 난도는 별도 사용자 검토가 필요하다.