표본과 비교 조건
턴제 전술 경험자 30명을 세 그룹으로 나눈다. 일반 준비 화면, 모든 정보를 공개한 화면, 회수선 화면을 각각 10명에게 주고 동일한 3임무를 70분 동안 진행한다. 첫 임무의 지도와 적 수는 고정하지만 두 번째 임무의 배치만 다르게 해, 첫 결과를 외워 푸는 일을 줄인다. 관측선 그룹에는 설명 읽기 4분을 포함해 총 시간이 다른 조건보다 늘지 않게 한다.
주지표는 교전 전 이동을 ‘시야 확보’, ‘경보 회피’, ‘다음 정보’ 중 하나로 설명하고, 임무 뒤 그 선택이 실제 결과와 맞았는지 말할 수 있는 비율이다. 회수선의 설명 가능성이 일반 대비 18%p 높고 평균 경보 턴이 0.8턴 이상 악화하지 않을 때만 유지한다. 모든 정보 공개 그룹보다 승률이 낮아도, 회수선 그룹이 미지 상태에서 위험을 설명하면 목적에 맞는다. 승리만 높고 이유 설명이 낮으면 정보가 불투명한 추천으로 작동한 것이다.
악용과 판정
각 로그에서 반복 타일 비율, 첫 접촉까지의 이동 턴, 조각 사용 종류를 뽑는다. 참여자의 40% 이상이 세 칸을 채우고 즉시 적에게 일부러 발각되는 패턴을 보이면, 봉인 조건을 ‘적 무리를 발견한 뒤 최소 한 턴 생존’으로 바꿔 별도 12명에게 재시험한다. 이 변경이 은신을 오래 끌게 해 임무 시간이 중앙 20% 넘게 증가하면 기능을 축소한다.
다음 임무에서 공개된 진입점만 고르는 비율이 85%를 넘는다면 정보가 선택을 지워 버린 것이다. 진입점 조각을 지도 두 곳 공개에서 ‘한 곳의 위험 요소 이름’으로 낮추고, 역할 조각과 시간 조각의 선택률을 비교한다. 연결 끊김, 저장 재개, 대원 사망 기록도 20회 자동 재생으로 검증하여 같은 입력이 같은 조각을 낳는지 확인한다.
제작 결정
MVP는 지도 3종, 적 성질 3종, 정보 조각 3종으로 끝낸다. 화면 읽기 사용자 6명 중 5명이 다음 임무에 장착한 정보와 포기한 정보를 구분하면 접근성 기준을 통과한다. 30명 중 8명 이상이 회수선 때문에 공격 시작을 주저하고 제한 시간 실패를 겪으면, 정보 조각을 캠페인 보상에서 제거한다. 규칙이 전술적 과감함을 벌하면 회수할 가치가 없다.
재현성 감사
각 임무는 이동 시작 타일, 행동력 사용 여부, 적 발견 프레임, 공격 선언 프레임, 봉인된 세 타일을 사건 로그로 남긴다. 이 순서를 50회 재생해 문이 닫히며 시야가 사라진 경우, 동시 발견한 두 무리, 해킹이 첫 공격이 된 경우에도 같은 조각이 나오는지 비교한다. UI는 단지 이 로그를 읽어야 하며 별도 위치 계산을 하면 안 된다. 서버와 클라이언트가 다른 선을 표시하면 준비 정보의 신뢰가 무너진다.
후속 인터뷰에서는 정보를 쓰지 않은 참가자에게도 이유를 묻는다. ‘이미 정찰이 충분했다’와 ‘무엇을 장착해야 할지 몰랐다’는 반대 신호다. 후자가 30%를 넘으면 조각 종류를 셋에서 둘로 줄이고, 전자가 많으면 현재 선택지가 전술적 선택을 남겼다는 증거로 본다. 이 판정은 최적 빌드의 승률이 아니라 침투가 다음 작전에서 재고될 이유를 보려는 것이다.
대원이 은신 전에 다쳤거나 장비가 부족한 경우도 기록한다. 이 상태에서 정보 조각을 쓰지 않는 선택은 무지보다 생존 우선일 수 있다. 전투 난이도를 고정한 참가자와 이 상태 참가자의 응답을 합쳐 평균내지 않는다.
임무 사례의 해석
두 번째 구조 임무에서 한 참가자는 반엄폐 세 칸을 지나 지원 역할 정보를 회수했다. 준비 화면에서 지원 역할이 없다는 조각 대신 경보 상태를 골라 8턴 중 3턴에 도착했다. 이후 방패 적 둘을 만나 피해를 입었지만, 인터뷰에서 부상병이 있어 장기전을 피하려 했다고 설명했다. 이는 결과적으로 비싼 선택이었어도 회수선이 작전 이유를 만든 사례다. 반면 조각이 파란색이라 ‘좋아 보였다’고 답하면 성공으로 세지 않는다.
MVP 이후에도 정보 조각이 연구 재료나 판매 금액과 연결되지 않는지 점검한다. 장기 경제가 붙으면 실패한 침투를 일부러 반복해 조각을 축적할 유인이 생긴다. 조각은 다음 한 임무에서 소비되고, 캠페인 저장소로 이월되지 않아야 침투 기록의 시간축이 보존된다.
이 소비 규칙은 임무 취소에도 적용한다. 준비를 마친 뒤 출격을 취소하면 조각은 돌려주되, 임무에 진입한 뒤 철수하면 소모한다. 준비 화면을 열었다 닫는 것만으로 정보를 잃으면 실험을 피하게 되기 때문이다.
조각을 장착하지 않고 출격하면 자동 추천도 하지 않는다. 미사용 조각은 같은 임무가 끝난 뒤 사라지고, 다음 침투로 보존되지 않는다.