Chapter 02

balance · 약 4분 읽기

갈림표가 이야기를 전술의 정답으로 고정하지 않는가

서사 회상, 배치 다양성, 약속 중단과 세대 기록의 신뢰를 확인하는 검증 계획.

비교와 주요 지표

서사 전술 게임 경험자 28명을 일반 장면 조건과 갈림표 조건으로 14명씩 나눈다. 동일한 세 이야기 장면, 영웅 넷, 전투 셋을 55분 안에 제공하며 마지막 전투는 처음 본 지형으로 바꾼다. 종료 뒤 장면에서 한 선택과 다음 전투에서 한 행동을 연결해 말할 수 있는 비율이 갈림표에서 25%p 높고, 첫 두 턴의 서로 다른 배치 패턴 수가 15% 이상 줄지 않으면 후보로 유지한다.

승률 증가만으로는 채택하지 않는다. 약속이 켜진 상태에서 참가자 70% 이상이 같은 두 영웅을 붙이면, 정보 보상이 선택을 대체했는지 전투 재생으로 본다. 동행 보상을 제거한 시험에서 설명률이 유지된다면 보상 대신 회고 문장만 남긴다. 반대로 약속을 포기한 참여자가 죄책감이나 실패로 말하면 ‘중단’ 표기가 처벌처럼 읽힌 것이므로 실패·성립 이분법을 세 가지 결과로 바꾼다.

시간축과 접근성

전투 중 거리 판정은 턴 종료 사건에만 계산하고 이동 애니메이션 중 수치를 갱신하지 않는다. 30개 자동 재생에서 밀치기·죽음·조기 승리 순서를 바꿔, 같은 턴 종료 위치가 같은 결과를 내는지 확인한다. 화면 읽기 사용자 8명 중 7명이 장면 요약, 약속 기한, 현재 거리, 중단 원인을 색 없이 읽으면 통과한다.

MVP 제작은 장면 선택 로그와 전투 위치 로그를 같은 식별자로 묶는 일까지다. 28명 중 9명 이상이 장면을 읽지 않고 보상만 눌렀거나 배치 다양성이 무너지면 기능을 중단한다. 세대 연대기, 추가 변신, 장기 캠페인은 그 판정 뒤에만 만든다.

사례 기반 회고

테스트 종료 뒤에는 첫 장면의 요약만 보여 주고, 참가자에게 마지막 전투에서 어디에 누구를 둔 이유를 묻는다. 갈림표 이용자가 ‘A가 B를 도왔으니 계속 붙였다’고 답해도 실제 두 턴 거리 기록이 6칸 이상이면 서사 회상이 조작으로 전이되지 않은 것이다. 반대로 약속을 중단했지만 적의 밀치기와 지형 붕괴를 근거로 설명하면 실패로 세지 않는다. 계획을 포기하는 판단도 전술의 일부다.

세대 기록은 성립 횟수만 합산하지 않는다. 같은 영웅이 세 장에서 동행을 성립해도, 우회와 양도를 선택한 다른 장면이 사라지면 캐릭터가 단일 보상 패턴으로 축소된다. 연대기에는 가장 최근의 성립·중단·포기 하나씩만 남기고, 결말 대사를 자동 생성하지 않는다. 이 제한은 플레이어의 이야기를 점수판으로 환원하는 부작용을 줄인다.

추가 16명에게는 약속 보상 없이 장면 요약과 회고만 제공한다. 이 조건에서도 선택 연결 설명이 일반 조건보다 15%p 높다면 지도 공개 보상은 빼고 회고 장치만 유지한다. 반대로 보상 없이는 아무도 장면을 기억하지 못하면, 관계 서사가 아니라 작은 전술 보너스를 쫓은 설계였다고 판정한다.

영웅이 전투 중 변신하거나 은퇴 조건을 얻는 예외도 별도로 재생한다. 변신이 이동 가능 칸을 바꾸더라도 약속 거리의 기준은 변신 후 실제 점유 타일로 계산한다. 이 설명을 이해하지 못하면 변신 전 약속을 자동 중단해 잘못된 기대를 만들지 않는다.

전투 사례와 MVP 판정

첫 지도에서 A와 B는 동행을 선언하고 1턴 종료에 3칸, 2턴 종료에 4칸을 유지해 방어 위치를 확인했다. 세 번째 턴 적의 밀치기로 A가 6칸 밖으로 나가자 사용자는 B를 구하러 가지 않고 높은 지형에서 적을 마무리했다. 결과 회고는 ‘포기: 밀치기 때문에 거리 유지 불가’로 남기며, 이 전투가 승리했는지와 별도다. 이런 회고가 없으면 장면의 도움 선택은 탱커를 붙이는 암묵적 정답으로 읽힌다.

MVP 판정에서는 장면 세 개 중 두 개 이상에서 서로 다른 약속을 선택한 사람이 28명 중 10명 이상이어야 한다. 한 약속만 반복돼도 보상을 줄인 뒤 재시험하고, 여전히 반복되면 갈림표를 출시 범위에서 뺀다. 세대 기록은 이 실험 뒤에도 필요한 정보만 남긴다.

관계가 없는 신규 영웅은 갈림표를 받지 않는다. 억지로 사건을 만들어 시스템에 편입시키면 우연한 첫 전투가 서사 약속처럼 보인다. 대신 두 번째 장면 이후 실제 선택이 생긴 경우부터 후보를 연다.

전투 시작 전에 약속을 바꾸는 기능도 두지 않는다. 장면 선택과 배치 약속 사이의 의도를 보존하려면, 지도 정보를 본 뒤 가장 좋은 보상으로 갈아타지 못해야 한다. 단, 약속 없이 시작하는 취소는 허용한다.

취소를 고르면 시작 엄폐 쌍·우회 지형·물체 배치선도 함께 닫힌다. 일부 지형 정보만 남기면 취소가 공짜 정찰이 되므로, 전투는 기본 배치 규칙으로 다시 시작한다.

전투 재시도에서는 최초 선택한 배치 약속을 유지한다. 장면으로 되돌아가 다른 약속을 만드는 일은 허용하지 않아, 지형 결과를 확인한 뒤 서사 선택을 다시 뽑는 악용을 막는다.

이 기록은 회고에서도 남긴다.