작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 한 칸의 단어 이동이 남기는 원인과 결과
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

문장을 옮기는 한 칸이 세계를 즉시 바꾼다
작업 01 — 원작 관찰과 제안의 경계

한 칸의 단어 이동이 남기는 원인과 결과 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 공식 사이트는 규칙 자체가 물리적 객체로 놓이고, 조작으로 사물의 쓰임과 상호작용을 바꿀 수 있다고 설명한다.
- 기준: ‘돌이 된다’, ‘풀을 위험하게 만든다’, 목표도 바꾼다는 사례도 든다.
- 제한: 여기서 정의하는 좌표 기록, 단일 입력 재계산 순서, 제한된 분기 보관은 독립 시제품의 제안이며 원작 기능이라고 말하지 않는다.
- 기준: 개발자 공식 페이지
작업 02 — 한 입력의 계산 순서
-
제한: 격자는 1칸씩 움직이며 대각 이동은 없다.
-
기준: 입력을 받으면 먼저 현재 YOU 성질 객체가 같은 방향으로 이동을 시도한다.
-
기준: PUSH인 객체는 연속한 빈칸까지 한 덩어리로 밀 수 있으나 STOP 또는 격자 끝 앞에서는 전체 이동이 취소된다.
-
기준: 이동이 끝난 뒤 모든 가로·세로 단어열을 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 읽어 명사-IS-성질 또는 명사-IS-명사 문장을 만든다.
-
수행: 마지막으로 새 문장으로 YOU, WIN, STOP, PUSH, SINK를 일괄 적용하고 승리와 소멸을 판정할 것.
-
제한: 따라서 가라앉음 블록을 미는 그 객체는 같은 입력으로 물을 통과하지는 않는다.
-
기준: 그 객체의 이동은 옛 규칙으로 이미 끝났고, 다음 입력부터 새 규칙이 적용된다.
-
기준: 다만 같은 입력에 다른 YOU 객체가 옛 규칙상 물 칸으로 이미 들어갔다면, 문장 해제 뒤 SINK 판정에서는 물이 더 이상 SINK가 아니므로 살아남는다.
-
기준: STOP은 이동 시도 자체를 막는 옛 상태의 충돌 규칙이고, SINK는 이동 뒤 새 상태로 겹침을 소멸시키는 규칙이다.
-
수행: 반대로 ‘바바 IS 깃발’을 만드는 순간 바바가 깃발 객체가 되어도, 그 입력의 이동은 이미 처리됐으므로 다음 입력에 깃발의 성질을 사용할 것.
-
기록·측정: 이 한 틱 경계는 애니메이션보다 먼저 기록에 나타난다.
-
기준: SINK는 SINK 객체와 겹친 객체 둘을 이동 후 소멸시킨다.
-
제한: 같은 칸에 WIN과 YOU가 생기면 소멸 판정보다 승리를 먼저 확인하지 말 것.
-
수행: 먼저 문장 적용, 그 다음 SINK 소멸, 그 다음 살아 있는 YOU와 WIN의 겹침을 확인할 것.
-
기준: 이 순서를 튜토리얼 첫 장면에서 쓰지 않더라도 데이터 명세로 고정해 제작자마다 다른 예외를 넣지 못하게 한다.

플레이어가 이동을 끝낸 뒤에야 새 문장이 적용된다는 한 입력의 경계를 보여준다.
작업 03 — 공유 단어와 되돌리기
-
기준: 각 방은 최근 60개 입력만 되돌릴 수 있다.
-
기록·측정: 이동, 밀기, 규칙 재계산, 소멸, 승리를 모두 하나의 입력 스냅샷으로 저장할 것.
-
제한: 자동 이동이나 애니메이션 프레임을 중간 기록으로 쪼개지 않는다.
-
조건·조치: 되감은 뒤 다른 입력을 하면 미래 60개는 폐기된다.
-
기록·측정: 퍼즐은 유한 상태라서 전체 분기를 저장하면 해답 탐색기의 답안 목록처럼 변하기 때문이다.
-
기준: 공유 IS 방에서 돌을 밀고 등대를 움직이는 사례는 두 규칙을 동시에 만족시키려는 오해를 드러낸다.
-
제한: 화면은 IS가 어느 문장에 속했는지를 색으로 칠하지 말 것.
-
기준: 대신 커서를 IS에 올리면 현재 성립 문장 둘을 큰 글자와 격자 위치로 읽는다.
-
기준: 단어의 색을 기억하는 것이 아니라, 위치가 만든 문법을 보게 한다.

격자 위에 단어 타일과 사물 타일이 놓인 간결한 퍼즐 방이다.

공유 IS 하나의 위치를 바꾸면 돌과 물에 걸린 두 규칙이 함께 달라진다.
작업 04 — 실패·접근성·악용
-
기준: YOU가 0개가 되면 즉시 방 시작 상태로 강제 초기화하지 않고 ‘조종 대상 없음’ 정지 화면을 낸다.
-
기준: 되돌리기와 재시작 중 하나를 선택한다.
-
조건·조치: 이것이 변신의 결과를 감추지 않으면서 영구 막힘을 피한다.
-
제한: 되돌리기 60개를 모두 쓴 뒤에도 재시작은 가능하며, 재시작은 최단 해답 힌트를 주지 않는다.
-
제한: 단어는 색만으로 품사를 구분하지 말 것.
-
기준: 명사는 사각 테두리, 성질은 모서리 잘린 테두리, 연결어는 세로 막대를 함께 쓴다.
-
기록·측정: 글자 크기 세 단계, 고대비, 키보드 단일 방향 입력, 최근 기록의 화면 읽기를 제공할 것.
-
기준: 빠른 반복키가 한 입력을 건너뛰지 않도록 입력 큐는 1회 계산이 끝난 뒤 다음 방향을 받는다.
-
기준: 자동 반복으로 문장 상태를 놓치는 악용과 접근성 위험을 함께 줄일 것.