작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 되돌리기가 답 복사가 아니라 인과 비교가 되는가
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — MVP와 실험 설계

되돌리기가 답 복사가 아니라 인과 비교가 되는가 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: MVP는 7×7~9×9 방 여덟 개, 명사 넷, 성질 다섯, 연결어 IS 하나다.
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기준: OR, AND, 조건어는 넣지 말 것.
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기준: 목표는 복잡한 문법이 아니라 단어 한 칸 이동 뒤 언제 상태가 바뀌는지 이해시키는 것이다.
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기준: 물길 방, 공유 IS 방, YOU가 사라지는 방, 순서가 필요한 방을 각각 둘씩 만든다.
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기록·측정: 24명을 기본 조건과 기록 조건으로 나눈다.
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제한: 기본 조건은 되돌리기와 재시작만 있고 문장 변화 기록이 없다.
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기록·측정: 기록 조건은 동일한 되돌리기에 최근 세 변화 줄을 본다.
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기준: 두 조건의 방 배치와 안내 문장은 같고, 진행자는 ‘물 위를 건너라’처럼 목표만 읽는다.
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제한: 참가자에게 문법 설명을 추가로 하지 말 것.
작업 02 — 판정 과제와 기준
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기준: 첫 과제는 물 IS 가라앉음을 끊은 뒤 다음 입력에서만 물을 건널 수 있는지다.
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기준: 둘째는 돌을 밀고 난 상태를 남긴 채 IS를 옮기는 공유 단어 방이다.
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기준: 셋째는 익숙하지 않은 명사 ‘종 IS 너’와 ‘종 IS 승리’를 조합해 목표를 바꾸는 전이 방이다.
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기준: 성공 후에는 “왜 그 입력에서 물이 안/되었는가”, “되돌리면 무엇이 함께 돌아가는가”를 각 한 문장으로 묻는다.
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기록·측정: 기록 조건 12명 중 8명 이상이 셋째 방을 풀고, 7명 이상이 규칙은 이동 뒤 다음 입력에 적용된다고 설명하면 기록을 유지할 것.
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제한: 성공했지만 ‘여러 번 눌러 보니 됐다’만 말한 경우는 인과 이해로 세지 않는다.
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기록·측정: 두 조건 모두 되돌리기만 연속 10회 이상 누른 뒤 다른 입력 없이 재시작하는 비율이 높으면 복구가 비교 도구가 아니라 막힌 상황 탈출로 쓰였다는 신호다.
작업 03 — 수정과 회귀
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기록·측정: 참가자가 같은 입력에서 물을 건널 것이라 예상하면 기록의 순서를 더 선명하게 하되, 실시간을 턴제로 바꾸지 말 것.
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기준: 입력 화살표→문장 해제→다음 입력 가능이라는 세 칸 타임라인을 1.5초 보여 준다.
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수행: 공유 IS의 실패가 단순히 블록을 못 민 것으로 해석되면, 두 문장이 같은 블록을 공유하는 초기 배치를 한 방 앞에 추가할 것.
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기준: 정답을 향한 화살표는 넣지 말 것.
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기록·측정: 회귀 검수는 PUSH 연쇄, STOP 앞 이동 취소, 문장 해제와 재성립, SINK 동시 소멸, YOU 0개, 승리 직전 되돌리기, 60번째 되돌리기, 저장·불러오기다.
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기록·측정: 특히 되돌린 뒤 새 입력을 했을 때 폐기된 미래의 객체가 다시 나타나거나 기록만 남는 오류는 인과를 거짓으로 만든다.
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기록·측정: 모든 기록 문장은 스크린리더가 좌표·이동·성립/해제를 순서대로 읽는지 확인할 것.
작업 04 — 해답 탐색으로 굳는 것을 점검한다
- 제한: 되돌리기 수가 많다는 이유만으로 대입이라고 판정하지 말 것.
- 기준: 같은 문장을 끊은 뒤 서로 다른 물체를 시험했는지, 실패 직후 직전 입력만 되감아 대조했는지, 방 전체를 반복 시작했는지를 함께 본다.
- 기록·측정: 반대로 가장 빠른 참가자가 원인을 설명하지 못하면 최단 시간 기록을 성공 지표로 쓰지 말 것.
- 기준: 다음 방의 명사 위치를 바꾸고도 같은 계산 순서를 적용할 수 있어야 규칙을 읽었다고 본다.